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楓之谷區塊鏈計畫 MapleStory Universe 啟動最高 1,000 萬美元 NXPC 回購 強調實際用戶驅動代幣經濟

根據韓媒報導,區塊鏈遊戲項目「詞メ이플스토리 유니버스(MapleStory Universe,下稱 MSU)」的營運公司 넥스페이스,於 24 日(當地時間)啟動最高 1,000 萬...

根據韓媒報導,區塊鏈遊戲項目「詞メ이플스토리 유니버스(MapleStory Universe,下稱 MSU)」的營運公司 넥스페이스,於 24 日(當地時間)啟動最高 1,000 萬美元(約 150 億韓元)規模的「詞NXPC 回購計畫」,希望優化「詞代幣循環結構」,強化「詞實際使用者」驅動的經濟模型,並提升 MSU 生態的長期可持續性。

넥스페이스隸屬於遊戲大廠 넥슨,MSU 是以其代表性 IP「楓之谷」為基礎所推出的區塊鏈擴展計畫。生態核心代幣「詞NXPC」主要用於玩家獎勵、遊戲道具解鎖與各類鏈上互動,是整個 MSU 經濟活動的關鍵媒介。

此次回購計畫並非單純「價格護盤」,而是著重於打造「詞參與驅動的代幣循環」,讓真正的遊戲玩家與貢獻者成為需求來源,從而放大整體生態的「詞內在需求」。

根據說明,넥스페이스將在全球多家「詞數位資產交易所」透過公開市場買入方式,分階段回購最多 1,000 萬美元等值的 NXPC。為降低對市場價格的短期衝擊,買盤將在約三個月內分批執行,並委託外部專業機構代為操作。

回購取得的 NXPC 並不會立刻銷毀,而是先存放於「詞項目金庫(Treasury)」。官方計畫未來將把這批代幣作為生態營運資源,用於長期激勵、開發投入或其他與「詞長期可持續性」相關的用途,而非短線操作。

此一決策是建立在 MSU 上線一年以來的實際數據之上。官方統計顯示,過去一年累計約有「詞85 萬個錢包地址」參與 MSU 生態,其中約三分之二用戶每月至少一次「實際消耗 NXPC」,而非僅僅持有或投機交易。

隨著遊戲與應用逐步成形,整體生態累計產生約「詞 4,910 萬枚 NXPC」的營收,按當時價格折合約「詞 3,100 萬美元(約 466 億韓元)」。特別是在 2026 年第 1 季度,MSU 內部出現「詞用戶實際消費超過獎勵發放」的局面,代表玩家自發參與與付費意願已能支撐起較為健康的經濟循環。

同一時間,官方也持續推進代幣銷毀機制,目前累計已有約「詞 832 萬枚 NXPC」被永久銷毀,使「詞供給收縮」與「詞實際需求」之間的結構性調整不斷推進,並為本次回購計畫提供更多空間。

넥스페이스代表 黃善榮(황선영)表示,MSU 致力打造一個「詞參與與效用高度綁定」的代幣經濟架構。他強調,本次 NXPC 回購計畫的核心目的,是確保生態內「玩家、開發者(Builders)與多方貢獻者所創造的價值,能在長時間尺度上獲得合理回報」,而不是只針對短線價格波動做反應。

黃善榮進一步指出,MSU 透過上線首年的營運數據,已對整體發展方向建立相當信心。未來團隊將持續優化代幣分配與激勵設計,維持生態內部的「詞健康動態平衡」,讓用戶參與與代幣價值之間的連結更加穩固。

本次「詞NXPC 回購」動作,某種程度上象徵 MSU 從早期「單純發幣與上架」階段,轉向更重視「詞代幣經濟結構設計」的中長期調整。

在實際用戶數據已證明「詞自發性需求」存在的情況下,官方選擇啟動分階段回購,並將代幣納入金庫作為未來生態建設的資源,顯示其目標是打造一套「能隨生態發展動態調整」的經濟模型,而非一次性的市場干預。

評論

從數據來看,MSU 透過「實際消費大於補貼」的結構,初步證明「詞遊戲內在樂趣與效用」足以支撐 NXPC 的基本需求,這一點對區塊鏈遊戲而言尤為關鍵。

若未來 MSU 能如官方規劃,從單一遊戲升級為「詞IP 驅動的鏈上生態系」,那麼 NXPC 在多種應用場景中的「詞循環速度與使用深度」,將成為決定其長期價值的核心變量。

對加密市場參與者而言,這類以「實際使用數據」為依據的回購與供給調節機制,或將成為後續遊戲類代幣設計的重要參考案例。

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17:06 , 2026-05-26

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